Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс закупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Основные характеристики метавселенных
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные предметы на реальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: реальности существуют независимо от нахождения участника.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность синхронного участия огромного количества юзеров.
С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
VR-шлемы все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или быстрый подключение к интернету для надежной работы внутри крупных миров. К этого большинство программы нуждаются в специальных умений регулировки аппаратуры.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Говоря о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Технологии за сценой метавселенных
Эти деньги можно менять на прикид для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Цифровая и расширенная действительность
Любой из данных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Ненатуральный разум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
С целью осознать явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их основные признаки:
Облачные расчеты
Создание масштабной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Облачные услуги обеспечивают расширяемость: множество хостов глобально обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Более 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% полагают, значимым способность настроить личного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Несмотря на то, что видеоигровая сфера является основным двигателем прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Учеба
Должность
Социальные проекты
Современное понимание метапространства содержит в себя объединение виртуальных областей, расширенной и симулированной реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное программа или видеоигра, а скорее как структура лучшие онлайн казино взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Творчество и традиции
Указанные особенности различают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная альтернатива физической реальности – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
Една из наиболее обсуждаемых вопросов последних периодов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри многих платформ работают локальные валюты:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Артисты создают взаимодействующие показы напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на сценах Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает искусство доступнее и разнообразней.
Виртуальные миры могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший период:
Юридические дела
Безопасность данных
Ментальные риски
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство общественных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил учебный “Метавселенная”, в котором студенты учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {стартапов
